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| Noticias |
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| Encuentro Mérida 2006 |
| Congreso
internacional de Diseñadores Gráficos en Venezuela>>>>>>>>>>>> |
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| Concurso para el Logo de ADGV |
Desarrolla
el logotipo que va a representar a la Asociación
de Diseñadores Gráficos de Venezuela para
ver las bases del concuro entra aquí |
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| Muestra de Alvaro Sotillo
en la Fundación Polar |
| Parte de la muestra que con motivo del premio Gutenberg
se presentó en Leipzig-Alemania. Información tomada
de www.objetual.com |
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| Galería de Proyectos Icograda |
| Visita la galería de proyectos publicados en Icograda |
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| Feria Internacional del Diseño 2006 |
MAYO 16 AL 21, EN CORFERIAS 8 pabellones con
la oferta más novedosa del sector, ampliando el espectro
del diseño con exposiciones, conferencias, lanzamientos de
producto y 6 días de una feria única en Latinoamérica;
precisamente cuando la imagen de alta calidad de los productos colombianos
en el exterior, pasa por su mejor momento. Para más información |
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| EL programa de animación Maya de Autodesk
gana el premio NAB 2006 de innovación de los medios |
| SAN RAFAEL, California, 12 de mayo de 2006—Autodesk,
Inc. anunció hoy que su programa de animación Maya de
Autodesk recibió un premio de la Asociación Nacional
de Difusoras de Radiotelevisión (NAB) 2006 por Innovación
en los Medios (AIM por sus siglas en inglés), en la categoría
de Creación de Contenidos. Los ganadores del premio AIM fueron
seleccionados por los profesionales de radiotelevisión que
asistieron a la convención NAB 2006 que se celebró en
Las Vegas del 24 al 27 de abril de 2006. Para
más información |
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| Icograda Aprueba la Séptima Conferencia
Brasileña en Diseño |
| Icograda se complace en aprobar la séptima
Conferencia brasileña en Diseño, del 9 al 11 de agosto
de 2006. El congreso va a ser una de las conferencias más grandes
en Sudamérica (1300 sumarios se sometieron) y cubren todas
las áreas de investigación. Para
más información |
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| EL Futuro de Flash se Llama "APOLLO" |
| Adobe está rediseñando el entorno
flash para independizarlo de los navegadores web. Para
más información |
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| Reportajes |
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| Juan Pablo Lobos la primera guitarra Ibanez de
Venezuela |
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La reconocida fabrica de guitarras "Ibanez",
"la guitarra oficial del Ozzfest 2005", ha firmado a Juan
Pablo Lobos para que forme parte de la exclusiva lista de músicos
que a nivel mundial reciben el soporte de la marca.
De esta forma Juan Pablo Lobos se convierte en el primer guitarrista
venezolano en recibir tal reconocimiento de Ibanez, pasando a formar
parte del grupo donde se encuentran músicos como Terry Balsamo,
Adam Blackstone, Mike Dewolf, Steve Holt, Eric Krasno, Clint Norris,
Matt Roberts, Joe Satriani, John Scofield, Greg Tribbett, Steve Vai,
Doug Wimbish, entre muchos otros.
Justo reconocimiento a quien con su esfuerzo y dedicación
a colocado el nombre de Venezuela entre los más importantes
de la música a nivel mundial.
Ekó Studio se ha encargado del montaje del sitio web de
Juan Pablo Lobos, con lo que nos sentimos orgullosos de formar parte
de este hito de la música de nuestro país. Para
más información |
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¿Cómo Usar las tipografías Texturadas sin morir en el intento? |
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por: Lic. Daniela Sánchez
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Como sabemos trabajar con tipografías, es el pan nuestro de cada día dentro de nuestro trabajo como diseñadores, para algunos les resulta sencillo para otros…no tanto, en el caso particular de las fuentes texturadas o como mencionó un amigo mío “Erosionadas”, es de mayor complejidad pues combinarlas apropiadamente para un diseño requiere considerar el uso que tendrá el diseño (el mensaje) y las características particulares de las fuentes que se deseen emplear, pues en si mismas ya contienen un carácter expresivo considerable al momento de diseñar. Tomando en cuenta que el uso de las fuentes texturadas en la actualidad se ha convertido en un protagonista primordial en el estilo de la Nueva Gráfica, casi no nos imaginamos algo resuelto en esta tendencia que no tenga fuentes con esas características, pero no necesariamente implica que su uso solo se destine a algún diseño con ese estilo, pues se puede convertir incluso en un elemento de carácter ilustrativo.
Por tal motivo su uso va íntimamente ligado con la intención del diseño... lo que llamamos criterio, si dentro de nuestro criterio de diseño está tratar de transmitir mensajes por medio de las fuentes, estas deben en si mismas contener un mensaje determinado, normalmente estas fuentes denotan elementos muy ligados a lo Urbano, todo lo que encontramos dentro de las paredes de nuestras ciudades, desde grafittis…hasta un afiche rasgado y erosionado por el tiempo. El elemento principal es textura…manchas…chorreados…generando sensaciones visuales y está en manos del diseñador un uso coherente, ahora…cómo aprovecharlas?…determinando la jerarquía de los textos y eso es lo que dará la primera pista para combinar las fuentes con otras que no tengan textura, la jerarquización de textos dará el orden y categoría de cada una, ahora es de suma importancia que estas fuentes secundarias aporten una mayor legibilidad para los mensajes complementarios, pues la textura como tal muchas veces dependiendo de la característica de la fuente tiende a restarle legibilidad al mensaje, por eso el uso de las mismas debe tener ciertos límites dependiendo también del soporte grafico del diseño, lo ideal es usar de 1 a 3 fuentes texturadas dentro de un diseño, pues sabemos las limitaciones y diferencias que aportan los soportes digitales e impresos, en cuanto a uso de fuentes se refiere.
Luego de la jerarquización estaría el punto de cual fuente sería más idónea para combinar con las texturadas y eso dependerá de las características de cada una de la intención pues las mismas permiten mezclas de fuentes tradicionales, con fuentes atípicas de usar como las goticas…o las cursivas, mi recomendación es escoger la fuente texturada principal con morfologías definidas, hay algunas que se basan en las fuentes sans serif, en este caso podemos mezclar con textos complementarios correspondientes a las familia tipográfica sans serif, eso le daría uniformidad, pero repito...dependiendo del criterio y de la intención determinarás si lo que quieres es uniformidad o dicotomía, el asunto es perderle el miedo a experimentar, las mezclas derivadas del uso de las fuentes con textura es sumamente interesante de ensayar y de aplicar, incluso para darle carácter o formar ilustraciones vectoriales a partir de ellas es la combinación ideal para agregarle expresividad gestual y viceral a ciertos trabajos cuando se superponen unas sobre otras.
Otro tip interesante es que la mayoría de las veces cuando se sobreponen las fuentes lo ideal es lograr una mancha uniforme para ello se debe usar siempre en el mismo color, y es algo que se repite dentro de los diseños manejados con estas fuentes en particular.
Ya para concluir el trabajo con fuentes es una experiencia totalmente comunicativa…y el uso de las mismas es el centro de la semiótica del diseño, pues las fuentes son un recurso gráfico tan expresivo y polifacético como una imagen, por eso es tan importante el tener en cuenta la intención del diseño y la claridad del mensaje para poder manipular las fuentes y determinar como quieres que sean interpretadas por tus espectadores finales…así es que si te gusta usar estas fuentes úsalas…explótalas y experimenta, pero manteniendo un equilibrio dentro del diseño y manteniendo siempre el criterio, pues como todo su uso exagerado puede arruinar la transmisión del mensaje final.
Si quieres saber y ver más puedes acceder a:
www.unostiposduros.com
www.misprintedtype.com
www.dafont.com
www.objetual.com |
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